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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 43 24 35 10 5 15 5 5 100 280 角 23 21 20 35 10 35 20 0 150 胴体 25 35 25 15 5 10 15 10 0 400 背瘤(破壊前) 60 60 35 20 5 0 15 10 0 380 背瘤(破壊後) 96 96 60 30 10 5 20 20 0 前足 32 30 25 15 0 10 10 10 0 250 後足 44 44 35 10 0 5 10 5 0 左200/右200 尻尾 32 40 50 10 5 5 5 10 0 250 尾先 24 43 40 20 5 5 15 20 0 170 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 120120(600)5/10秒120秒10/3秒 18090(540)5/10秒10秒- 100150(700)5/10秒60秒- 150150(750)5/10秒15秒- 200100(700)10/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回15秒(疲 16秒) → 2回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回12秒(疲 15秒) → 2回目7秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +5秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★6(やや逃げにくい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 4 尾槌竜の甲殻尾槌竜の苔甲尾槌竜のコブ尾槌竜の尾骨 46%40%10%4% 尾槌竜の堅殻尾槌竜の堅苔甲尾槌竜のコブ尾槌竜の甲殻尾槌竜の尾骨尾槌竜の仙骨 42%34%10%6%5%3% 尾先(採掘) 1 尾槌竜の尾甲尾槌竜の甲殻尾槌竜の尾骨 78%16%6% 尾槌竜の堅尾甲尾槌竜の堅殻尾槌竜の尾骨尾槌竜の尾甲尾槌竜の仙骨 74%10%8%4%4% 尾先の怯み1回目以降、地面にめり込み中の尾先にピッケル「剥ぎ取り達人」で採掘可能回数増加 尾先(剥ぎ取り) 1 尾槌竜の尾甲尾槌竜の甲殻尾槌竜の尾骨 81%16%3% 尾槌竜の堅尾甲尾槌竜の堅殻尾槌竜の尾甲尾槌竜の尾骨尾槌竜の仙骨 77%10%6%5%2% 尾先の怯み2回目で分離斬/打/弾を問わず 落とし物 - 竜のナミダ尾槌竜の苔甲尾槌竜のコブ 75%20%5% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ尾槌竜の堅苔甲尾槌竜のコブ 38%37%18%7% 大回転攻撃中に転倒させる(疲労中等に自分から転んだ時は×) 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(角) 尾槌竜の角*1尾槌竜の甲殻*1 75%25% 尾槌竜の尖角*1尾槌竜の堅殻*1尾槌竜の角*2 70%20%10% 頭部へ一定ダメージ(怯み2回)両角の先端が折れる 背中(コブ) 尾槌竜のコブ*1尾槌竜の苔甲*1尾槌竜の甲殻*1 60%27%13% 尾槌竜のコブ*1尾槌竜の堅苔甲*1尾槌竜のコブ*2尾槌竜の堅殻*1 40%26%22%12% 背中のコブへ一定ダメージ(怯み1回)脂肪がむき出しになる 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 尾槌竜の苔甲*1尾槌竜のコブ*1尾槌竜の甲殻*1尾槌竜の角*1尾槌竜の尾骨*1 40%24%20%10%6% 尾槌竜の堅苔甲*1尾槌竜の堅殻*1尾槌竜の尖角*1尾槌竜の苔甲*2尾槌竜のコブ*2尾槌竜の尾骨*1尾槌竜の仙骨*1 38%18%12%10%10%7%5% 体力16%以下(下位)体力12%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★6 渾身のドボルベルク 狩猟 90 117 4620 130 100 100 ★6緊急 ドボルベルク流域 狩猟 90 117 4620 130 100 100 山の嵐、川の氾濫 狩猟 90 117 3696 130 100 100 集会浴場 下位 ★5 月夜の暗躍 狩猟 90 117 5016 145 95 120 ドボルベルク流域 狩猟 90 117 7260 140 95 120 上位 ★8 動くこと、山の如し! 狩猟 88 125 9240 300 75 180 増援要求 狩猟 88 125 5940 310 80 160 雨に煙る、双子の山 狩猟 88 125 66005610 310310 80 160 片方サイズ105%固定 謳う!渓流のクルペッコ! 狩猟 88 125 9240 280 75 180 クルペッコ召喚 集え!水没林の大連続戦 連続狩猟 88 125 5016 310 80 160 狩人舞闘曲 連続狩猟 88 125 5940 310 80 160 イベント ★8 丸尻尾と尖尻尾 狩猟 88 125 6600 300 80 160 渓流の一番長い日 連続狩猟 88 125 3498 380 80 160 水没林に集いしものたち 狩猟 91 91 3960 280 80 130 吠える稲妻、轟く激震 狩猟 88 125 6600 300 80 160 水没林のフロントライン 連続狩猟 88 125 4620 380 80 160 番台 ドリンク ★5 剛槌と迅雷の旋風 連続狩猟 90 117 4620 140 95 120 訓練所 集団 ★6 ドボルベルク討伐演習 討伐 100 100 5016 300 80 180 チャレンジ ★8 モンハンフェスタ04 狩猟 100 100 2178 200 80 180 怒り(120秒) x1.30 x0.80 - 基本体力値 6600 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2569.72~2611.50 123-125% 集★8 出現クエスト全般イベント★8 丸尻尾と尖尻尾イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 吠える稲妻、轟く激震イベント★8 水没林のフロントライン 銀冠 2402.58~2548.82 115-122% 集★8 出現クエスト全般イベント★8 丸尻尾と尖尻尾イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 吠える稲妻、轟く激震イベント★8 水没林のフロントライン 2402.58~2444.36 115-117% 村★6 出現クエスト全般集★5 出現クエスト全般ドリンク★5 剛槌と迅雷の旋風 最小 金冠 1880.28 90% 村★6 出現クエスト全般集★5 出現クエスト全般ドリンク★5 剛槌と迅雷の旋風 1838.50~1880.28 88-90% 集★8 出現クエスト全般イベント★8 丸尻尾と尖尻尾イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 吠える稲妻、轟く激震イベント★8 水没林のフロントライン 基準 2089.20 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 背中のコブを破壊すると以降非常に疲労しやすくなる。 ピッケルを振っている最中にめり込んだ尾先が地面から離れると「何もありませんでした」となる。 コメント 少し追記しました。 アイテム効果は体感で入れてみました。正確な検証はしていません。 -- 名無しさん (2010-12-04 02 44 49) アイテム効果修正すべきでは? -- 名無しさん (2010-12-04 09 55 26) 倒れているときはHP0にはならないようです。 HP1からダメージを与えても倒せませんでした。 -- 名無しさん (2010-12-30 22 59 33) 閃光玉の効果中に大回転で転ぶも、落とし物は確認できず。 怯み値をダメージ蓄積させ転倒させた場合のみのようです。 足以外の怯みで転倒させられるかは不明。 現在、回転中の尻尾破壊に挑戦中。 -- 名無しさん (2011-01-02 16 56 18) 回転中に尻尾破壊(切り離し)しても通常の怯みで、転倒は無し -- 名無しさん (2011-01-02 22 18 09) ↑2 ぐるぐる回ってる時に閃光投げて閃光の効果与えれば落としますよ。閃光喰らった後に回転して倒れても意味ないですが。 -- 名無しさん (2011-01-03 07 32 18) 既出かもしれませんが「山の嵐、川の氾濫」の クエスト中、水没林4→5に移動した際、 エリアチェンジ付近でドボルが詰まって動けなくなっていました。 かろうじて尻尾には攻撃が届いたものの、はぎとり出来ませんでした。 -- 名無しさん (2011-01-04 21 26 53) 大回転中に5回転倒させて、落し物3回確認。 どなたか検証よろん。 -- 名無しさん (2011-01-07 10 45 30) 麻痺は初期値200上昇値100だと思う -- 名無しさん (2011-01-09 15 37 10) テイルハンマーをした際に激昂キャンセルが発生 もしかしたらテイルハンマー時に微量ながらダメージが自身に入っているかも。 -- mat (2011-01-28 22 19 42) 回転中にコブ攻撃でもひるんだ際に落し物を確認 -- 名無しさん (2011-02-03 02 58 05) 既出だと思うけど回転攻撃中に麻痺させると転んで落し物を確認 転んだ後麻痺もするのでとってもお得 やってないけど睡眠でも転ぶと思われる -- 名無しさん (2011-02-08 16 52 22) ↑上位ドボルベルクの回転中に睡眠ナイフを当てたけど、 転倒した後眠り状態にはならなかった。 転倒中も殴ってたので、それが原因かも。要検証 -- 名無しさん (2011-02-27 13 27 33) 回転中に睡眠弾で転倒を確認、転倒後は睡眠せずにLv1睡眠弾をもう1発撃ったらで眠りました。 -- 名無しさん (2011-03-08 11 03 37) 足を引きずっているとき、睡眠ナイフなど投げると、一発で寝るのを確認しました。 -- 名無しさん (2011-08-23 05 53 03) ↑上位ドボル足引きずっているときに睡眠ナイフ一発当てたけど 寝ませんでした。 -- 名無しさん (2011-12-14 20 37 40) ドボルが地面に体を埋め込んだ瞬間ドボルが起き上がりキレた オトモは2匹とも近接のみ 自分は攻撃していない状態です -- 名無しさん (2011-12-20 18 25 42) ↑ドボルが地面に体を埋め込んだ瞬間ドボルが跳ね上がり気絶したり痺れたりもする模様。 こちらの場合は回転中の攻撃で、回転終わるまでは怒り・気絶・痺れ状態へ移行しないのかなという感想。 -- 名無しさん (2012-01-01 11 29 03)
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闘技場・大連続討伐 ボルボロス→ベリオロス→リオレウスの順に1頭ずつ、 3頭連続で戦うことになる。 1頭が倒れた瞬間に次のモンスターが登場(未発見状態)するが、 しゃがんだ状態ではぎ取れば、ごく間近でも気づかれない場合が多い。 リロードや砥石使用の時間としては十分なので、回復アイテムが十分にあれば攻撃準備の時間に使っても良い。 9回目の死亡まで失敗にならないので、携帯食料は惜しまず使ってしまおう。 また、闘技場の右側の方で支給専用閃光玉が採取できる。討伐後に採取しておくと良いだろう。 スラッシュアックス 装備 発動スキル 武器 ボルトアックス 攻撃力UP【小】集中 頭 短縮のピアス 胴 レウスメイル 腕 レウスアーム 腰 レウスフォールド 脚 レウスグリーヴ 支給アイテム: 砥石20個・回復薬グレート10個・回復薬10個・携帯食料10個・消散剤5個・解毒薬2個 生命の粉塵3個・こやし玉1個・落とし穴・シビレ罠・支給専用閃光玉2個・支給用大タル爆弾2個・小タル爆弾2個 集中スキルのおかげで剣モード主体で戦いやすいものの、ピアス装備なので防御力が若干心許ない。 力任せのゴリ押しは控え、距離が開いたら納刀して緊急回避へ移れるようにしたい。 【対ボルボロス】 武器属性が全く効かず、最も苦戦しやすい相手。 剣モードなら頭部に当たっても弾かれずに済むので、隙の大きい尻尾振り回し中・泥飛ばし中に 抜刀剣モード攻撃で懐に入り、弱点の腕を集中的に狙いたい。 突進後は抜刀剣モード攻撃→回避→納刀の繰り返し。深追いすると突進→突進のコンボで回避が間に合わない。 ベリオロス戦に自信があるなら、ここで爆弾を使ってしまうのも悪くない。 【対ベリオロス】 ガードが出来ないので緊急回避が生命線になる。 距離が開いたら納刀ダッシュで距離を詰め、抜刀攻撃で2回ほど攻撃したら即納刀を繰り返そう。 シビレ罠・落とし穴を使用後、支給用大タル爆弾2個を翼に当てた後、少し攻撃すると翼が壊れる。 翼に密着して置くと頭部に判定を吸われるため、ほんの少し間を挟んで設置しよう。 【対リオレウス】 前の2頭に比べると楽な相手。 ブレス時や振り向き時の頭部へ斧モード縦斬り、剣モードで縦斬り→斬り上げを当てて回避。 帯空時は斧モードの方が墜落を狙いやすい。閃光玉が余っているなら積極的に撃ち落とそう。 大剣 装備 発動スキル 武器 ゴーレムブレイド改 防御力UP【中】抜刀術【力】ボマー 頭 ガンキンヘルム 胴 ガンキンメイル 腕 ガンキンアーム 腰 ガンキンフォールド 脚 ガンキングリーヴ 支給アイテム: 砥石20個・回復薬グレート10個・回復薬10個・携帯食料10個・消散剤5個・解毒薬2個 生命の粉塵3個・こやし玉1個・麻痺投げナイフ5個・シビレ罠1・支給用閃光玉2・支給用大タル爆弾2・小タル爆弾2個 攻略のポイントとしては抜刀→横打ちをどれだけ頭に打ち込めるかと、砥石使用のタイミングの2点。 爆弾はスキル「ボマー」のおかげで非常に高威力なので、自分が最も苦手な相手に使用して時間短縮を狙うといい。 ガードをすると切れ味が落ちるので、敵の攻撃は専ら回避でやりすごすことになるので過度な追撃は禁物。 次のモンスターが投入されている間は最も安全に砥石を使える時間なのでたとえ緑ゲージであっても研ぐこと。 【対ボルボロス】 頭へ抜刀攻撃は弾かれるのでスタンがとれず、弱点の腕も抜刀の軌道上狙えないため最も手こずる相手。 砥石のタイミングは突進・泥飛ばし・尻尾振り回しと多いので切れ味を保つのは難しくない。 基本に忠実に突進後に抜刀攻撃を入れていく、余裕があれば横殴りまで繋げて疲労の蓄積を狙おう。 溜め斬りは泥飛ばし中に尻尾の先端を狙って当て、切断後は尻尾振り回し中にも溜め斬りが決まる。 開始直後ならしゃがんで近づけば気付かれないので、爆弾設置や溜め斬りも楽に決められる。 ベリオロス戦に自信があるなら爆弾や罠をこいつに使うのもアリ。 【対ベリオロス】 スタン中や罠などでの拘束時にしか溜め斬りが狙えず、通常時はひたすら頭を狙っての抜刀→横打ちで戦うことになる。 攻撃が激しくガードしたくなるが、切れ味を維持するためできるだけ回避で乗り切ろう。 砥石は普通ではまず間に合わないので閃光玉を使おう、罠を張るのもこのタイミング。 飛びかかり後の振り向き、氷ブレス後のスキに抜刀→横打ちが入る。 中距離で戦うのが最も危険なので、常にベリオロスと密着するくらいの距離でいれば頭狙いも回避も容易。 疲労時は溜め動作にうつるのが早ければ溜め斬り3がギリギリ決まるが、無理なら途中でもいいので振り下ろすこと。 麻痺ナイフは怒り時、シビレ罠は疲労時、閃光玉は疲労時or砥石のためと使いどころを見極めよう。 なおシビレ罠・麻痺ナイフ中に、翼へ支給用大タル爆弾2個を当てるだけで翼が壊れ、以降が格段に楽になる。 翼に密着して置くと頭部に判定を吸われるため、ほんの少し間を挟んで設置しよう。 【対リオレウス】 3体の中で最も楽に戦える相手、溜め斬りのチャンスや砥石のタイミングも多くスタンもとりやすい。 振り向きや上空からの三連ブレス後に溜め斬りが決まり、陸でのブレス中に抜刀→横打ちが決まる。 滞空中も抜刀攻撃が頭に届くので上手くいけばスタン墜落も狙える。 戦闘開始前に奥にある閃光玉を回収しておくとさらに楽に戦える。 バックジャンプブレスにだけ注意して戦おう。 ランス 装備 発動スキル 武器 チャク・ムルカ改 ガード性能+1 頭 アグナヘルム 胴 アグナメイル 腕 レウスアーム 腰 アグナフォールド 脚 アグナグリーヴ 支給アイテム: 砥石20個・回復薬グレート10個・回復薬10個・携帯食料10個・消散剤5個・解毒薬2個 生命の粉塵3個・こやし玉1個・シビレ罠1個・携帯シビレ罠1個・支給専用閃光玉1個 スキル・武器が非常に優秀。 【対ボルボロス】 カウンター突きを主体に攻める。 突進に合わせれば安定、突進後に振り向いて1撃いれることも可能。 頭以外は弾かれないので安心して攻めることができる。 消散剤はベリオロス用に残しておきたいが、 ベリオロス戦に自信があれば、消散剤使用を前提に泥撒き散らし中も強引に攻めることができる。 【対ベリオロス】 ガード性能+1をもってしても反動が大きい攻撃が多い。 ボルボロスは武器を出しっぱなしでも良いが、 こちらは適宜武器をしまい、連続とびかかり後のスキを狙う。 ボルボロスと比べるとやや相性が悪いので、罠を使ってしまおう。 罠耐性が上がることを考慮して、よほど苦手でない限り1つにとどめること。 【対リオレウス】 低空に浮いている時間が長いせいで、攻撃チャンスが少ない。 浮いている間は真下からチクチク攻撃。 閃光を使って叩き落としても良い。 時間をかけても良いのなら、スタミナ切れを待って罠→閃光。 麻痺も相まって大きくダメージを与えることができる。 ボウガン 装備 発動スキル 武器 アグナブラスター 回避性能+1属性攻撃強化 頭 幻獣のピアス 胴 ベリオレジスト 腕 ベリオガード 腰 ベリオコート 脚 ベリオレギンス 支給アイテム: 回復薬グレート10個・回復薬10個・携帯食料10個・消散剤5個・解毒薬2個・生命の粉塵3個 こやし玉1個・落とし穴・支給用大タル爆弾2個 所持弾薬:Lv2通常弾*99・Lv2貫通弾*50・Lv1散弾*60・Lv2散弾*60 Lv2拡散弾*5・Lv3拡散弾*5・Lv2竜撃弾*10・Lv1麻痺弾*12・火炎弾*60・電撃弾*60 ボウガンは持っている弾薬をきっちり当てれば、だいぶ余るくらいの弾数設定になっているので、焦らずに攻撃していけばよい。 立ち回りさえ分かっていれば、回避性能と死亡限度9回と相まってクリアだけならそう難しくはないはず。 麻痺弾の他、落とし穴、閃光玉x2、支給用大タル爆弾を所持しているので苦手な相手を見極めて使用してしまおう。 特に苦手な相手がいない場合、弾種の関係で時間がかかるボルボロスに麻痺、ベリオロスに罠 爆弾、リオレウスに閃光玉を使うと良いだろう。 麻痺弾は一発しか装填できないので慎重に撃つ必要があるが、8-9発で動きを止めることが出来るので目安に。 【対ボルボロス】 使用弾丸:Lv2竜撃弾、Lv2拡散弾、Lv3拡散弾、火炎弾orLv2通常弾 使用道具:なし 弱点となる水冷弾がなく、竜撃、拡散を主に攻めることになる。 ベリオロスは火炎弾50発ぐらいあれば十分なので10発ぐらいはボルボロスに撃っても良い。 非怒り時の突進後を狙って竜撃弾、怒り時は麻痺弾、拡散弾を撃つと良い。貫通弾は射程が1.10倍なのとボルボロスは接近しやすいので使いづらい。 拡散は小爆弾を当てないと意味がないので、振り返りの隙など移動される可能性があるときは様子を見よう。 小爆弾をうまく当てるには突進後に胴体の下辺りに撃つと良いだろう。 竜撃、拡散の小爆弾をこぼさずに当てれば泥をはがした頭部へ火炎弾10発ぐらい撃ちこむとすぐ倒れる。 【対ベリオロス】 使用弾丸:火炎弾、Lv2貫通弾少々 使用道具:落とし穴、支給用大タル爆弾 回避性能を十分に生かそう。 疲労状態にさせて有利にするため、まずは落とし穴で動きを止めて爆弾を当てて体力を奪いたい。 道具で起爆させることは出来ないため、適当な弾丸で起爆させることになる。 翼に場風を当てれば即破壊可能なので楽になる、ただし近すぎると別の部位に持っていかれるので離して置くのがセオリー。 火炎弾は翼、頭部を狙って、貫通弾は突進等離れた時に撃つと良いだろう。 爆弾を当てたらあとはあまった火炎弾をすべて撃ち込み、さらに貫通弾を数発程度撃ち込めば倒れてくれる。 【対リオレウス】 使用弾丸:電撃弾、Lv2貫通弾、Lv2通常弾(電撃弾、貫通弾で倒せなかった時) 使用道具:支給専用閃光玉 閃光玉は採取できるのでボルボロスorベリオロス討伐時に採取しておくと良いだろう。 電撃弾を速射出来るが、隙が大きくなるため慣れていない場合は慎重に立ち回ろう。 非怒り状態なら、突進の隙に1速射、ブレスの隙に2速射程度撃ち込むことが出来る。 閃光を疲労状態まで待つかは、自分の腕と集中力と相談。 閃光玉で目を回している状態であれば速射も気にせず撃っていける。 電撃弾すべてと、貫通弾数発程度で倒すことが出来る。 倒せなかった場合、Lv2通常弾を頭、腹を狙って撃つとすぐ倒れてくれる。
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闇竜バルボロス このページはバトルロードで敵として登場するバルボロスについて書かれています。 →レジェンドモードの魔王時 →プレイヤー使用時 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) ちから かしこさ みのまもり すばやさ 5000 6200 389 112 120 91 つよい 雷/暗黒/炎・氷・灼熱属性の攻撃 よわい 風/光属性の呪文 技名 属性 対象 補足 黒翼のツメ 打撃/マヒ 敵単体 物理 闇竜のムチ 打撃 敵全体 物理 威力 720 ジゴスパーク 雷呪文・暗黒呪文 敵全体 呪文 ダークブレス 暗黒/猛毒 敵全体 ブレス 邪竜のはばたき 暗黒・風/マヒ 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 特徴/攻略 グレイナルと対を成す闇の竜。 ドラゴン系に特効のあるドラゴンキラーや竜神王の剣・弐の太刀、SP秘剣ドラゴン斬りが有効。 1P時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 黒翼のツメ ダークブレス 物理/ブレス 打撃?・マヒ/暗黒・猛毒 2 ジゴスパーク いてつくはどう 呪文/× 雷呪文・暗黒呪文/全ての効果を打ち消す 3 邪竜のはばたき 闇竜のムチ 特技/物理 ?・マヒ/打撃?・暗黒? 4 ジゴスパーク いてつくはどう 呪文/× 雷呪文・暗黒呪文/全ての効果を打ち消す 5 ダークブレス 邪竜のはばたき ブレス/ 暗黒・猛毒/?・マヒ 6 ジゴスパーク 呪文/ 雷呪文・暗黒呪文/ 2P時行動パターン ターン 行動A 行動A 行動Aの種類 行動B 行動B 行動Bの種類 1 いてつくはどう 闇竜のムチ ×/物理 黒翼のツメ ダークブレス 物理/ブレス 2 いてつくはどう ジゴスパーク ×/呪文 黒翼のツメ ジゴスパーク 物理/呪文 3 いてつくはどう 黒翼のツメ ×/物理 闇竜のムチ ダークブレス 物理/ブレス 4 いてつくはどう ジゴスパーク ×/呪文 黒翼のツメ 闇竜のムチ 物理/物理 5 いてつくはどう 闇竜のムチ ×/物理 邪竜のはばたき ダークブレス 特技/ブレス 6 ジゴスパーク 黒翼のツメ 呪文/物理 ジゴスパーク ダークブレス 呪文/ブレス ※2Pプレイ時の行動パターンについて 2Pプレイの場合、各ターン毎に行動A・行動Bの中から1つが選ばれる。 行動A・行動Bのどちらかが先に出るかはランダム。 ↑続きおかしい? 毎ターンいてつくはどうあんの そうかもう一回確かめてくだちいな -- (はぐメタ) 2010-08-17 12 21 41 ビクトリーのレジェンド9の行動パターン 1ターン目 ジゴスパーク 2ターン目 闇竜のムチ 3ターン目 黒翼の爪 4ターン目いてつくはどう -- (名無しさん) 2010-12-18 02 01 26 ビクトリーレジェンドの行動パターンに追加 1ターン目 ダークブレス -- (名無しさん) 2010-12-23 02 49 17 こいつ状態異常耐性低すぎ -- (ゾーマ) 2014-03-30 12 46 00 ダークブレス→黒く輝く闇の炎 ブレス 暗黒 炎 猛毒 990 -- (名無しさん) 2018-02-09 16 59 03 ジゴスパーク→ドルモーア 暗黒呪文 -- (名無しさん) 2018-02-09 16 59 38 黒翼のツメに暗黒属性追加 740 -- (名無しさん) 2018-02-09 17 00 36 闇竜のムチ 威力が高い 840 -- (名無しさん) 2018-02-09 17 55 35 邪竜のはばたき 暗黒風雷 マヒ 840 -- (名無しさん) 2018-02-09 17 57 17 かしこさ112→132 つよい 暗黒氷炎灼熱爆発雷 よわい 光風呪文 -- (名無しさん) 2018-02-09 17 59 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細ガード強化 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 ガード強化 ガードをしても効果を受けてしまう悪臭を無効化できるようになる。ラングロトラの悪臭ガス ウラガンキン亜種の臭気ガス 通常ではガードできない攻撃をガードできるようになる。 ガード強化が必要な攻撃 ギギネブラ 毒ガス ギギネブラ亜種 放電 アカムトルム ソニックブラスト、薙ぎ払いソニックブラスト ウカムルバス 氷ブレス、扇状氷ブレス ハプルボッカ 砂ブレス、薙ぎ払い砂ブレス アグナコトル 熱線ブレス、薙ぎ払い熱線ブレス アグナコトル亜種 水流ブレス、薙ぎ払い水流ブレス ウラガンキン 睡眠ガス アマツマガツチ 水ブレス、空中水ブレス MHP2Gまでと違い、ガードが成功すればノックバック大でない限りはダメージは受けない 剣士 胴部位 防御 名称 ガード強化 +スキル -スキル スロット 性別 47 アーティアSメイル +5 剣術+1 研ぎ師-3 O-- 20 アーティアメイル +4 剣術+1 研ぎ師-2 O-- 56 アグナUメイル +1 ガード性能+2 氷属性攻撃+4 火属性攻撃-2 O-- 腕部位 防御 名称 ガード強化 +スキル -スキル スロット 性別 47 アーティアSアーム +1 剣術+5 研ぎ師-5 O-- 20 アーティアアーム +1 剣術+5 研ぎ師-5 --- 56 アグナUアーム +1 ガード性能+1 水耐性+2 火属性攻撃-3 OOO 腰部位 防御 名称 ガード強化 +スキル -スキル スロット 性別 56 アグナUフォールド +1 ガード性能+1 水耐性+2 火属性攻撃-3 OOO 脚部位 防御 名称 ガード強化 +スキル -スキル スロット 性別 47 アーティアSグリーヴ +5 剣術+4 研ぎ師-2 O-- 20 アーティアグリーヴ +5 剣術+4 研ぎ師-2 --- 56 アグナUグリーヴ +2 ガード性能+3 氷属性攻撃+5 火属性攻撃-1 O-- ガンナー なし 共通 頭部位 防御 名称 ガード強化 +スキル -スキル スロット 性別 56 アグナUヘルム +5 ガード性能+3 氷属性攻撃+2 火属性攻撃-1 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 ガード強化 -スキル スロット 強壁珠【1】 +1 スタミナ-1 O-- 強壁珠【2】 +3 スタミナ-1 OO-
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投稿日 2011年1月25日 13 57 メンバー(使用武器) ○Falt(弓)、jack(双剣)、SEVEN(ランス)、Billy(片手剣) (外野)Nobutuna、Riku クエスト [DL]ネギま!・凍る世界の吸血鬼 モンスター ギギネブラ10/10 主な登録タグ MHDのG兄弟、ツッコミ不在 前 【MHP3】第30回 モンハンどうでしょう2ndS 大食×音爆×仲間割れ 次 【MHP3】第32回 モンハンどうでしょう2ndS 仕様?×不調?×微妙 概要 おはようございまーす。きたBuuuuuuu!謎の爆撃 Falt以外全角。 現在の上位装備で挑む一同。アグナで赤いSEVEN。 ja「行くぞ兄弟」Bi「来るな兄弟」 Nobutuna ログアウト。 Bi「もう協力なんかしない」 SE「みゃおおおん」(・◇・)=>BI「貴様!(・ω・#)」 ja「ぶっ飛ばすな赤いの~(・j・#)」SE「Ashじゃないですよ~」 2 57、およそ1分で一匹を狩る。 ギギネブラが吠えてもBillyとjackには関係ない。 二匹目も一分で終わる。 Fa「元気ですかー!」猪木と化すFalt。 Fa「1、2、ダァー」 3匹目に斬りかかる前にエリア移動してしまったBilly。あるある 落し物をカサカサ拾うG兄弟。 ギギネブラを狩るのが早く、待つ時間が長い事に気付いたRiku。 Billy、Faltの小タルをガードしたが吹き飛ばされたが、その後のSEVENの突進をガードで二連続で持ちこたえる。 怒ると黒くなるのがいいねと語るSEVEN。 SE「秋の空、いてててててて、いてててて」 10 20、jackが捕食され、助けようとするBillyだが、怒って黒いためはじかれる。 ja「兄弟!」SE「熱き友情に乾杯」Bi「勘違いするな、貴様を倒すのはこの俺だ」 やったか?→やってない。死んだか?→死んでない。もう大丈夫!→大丈夫じゃない。部屋に戻ってる→死ぬ。奴はどこに行った?→一緒にいる。下か?→上。上か?→下。 来るなら来いとSEVENの突進をガードするBillyだったが、グランゾン・グランゾンをガードしきれなかった。その後研いでいるとSEVENの突進で強制的に移動させられた。 SE「スーパー(・◇・)ランス、この製品はおもちゃです」 5匹目の段階で11分。 13 01、BillyとFaltが捕食される。その側でマツケンサンバを踊るSEVENとjack。 jack以外毒状態になる。危ないからこれをどーぞっと粉塵を使用。 Billyがピヨる。ja「兄ー弟ー!」SEVENが突進で助けようとするが、素通りに終わった。 14 43、再びBillyが捕食される。今度は抵抗したが間に合わず毒状態になってしまう。 Fa「すげえ、あんな感じで出るんだ。○○○じゃん」 Nobutuna不在で言いたい放題じゃんと述べるRiku。 5匹も狩って流石に飽きてきた一同。 17 24、ギギネブラが落ちてくるという都市伝説に遭遇した一同。 Ri「俺ちょっと喋るのやめてバキ読んでいい?(^ω^)」Fa「いいよ(・Σ・)」 Bi「ふざけんんなよボケー(・ω・#)」「ぶっとばすぞこのやろー(・ω・´)」暴虐の限りを尽くすBilly。 お蔵入りになるんじゃね?って話をする一同だったが、ならなかった。 チケットがほしいため、ネギまに行きたかったBilly。外野のRikuも行きたがっていたらしい。 あと3体だが流石にテンションが落ちている一同。Bi「もしかしたらたまにフルフルが来るかもしれない」 ランスでキックでカウンターできるかどうかを試すBillyとSEVEN。結果はjackが蹴ったがカウンターができていた。 8匹目が来るまでくつろぐBilly。Bi「ほら来てみろよ」ja・Fa・SE「ヘイヘイヘーイ♪」Fa「どうしたこらー」SE・ja「お前なんか怖くねーぞ」Bi「ネブラビビッてるよー」 Nobutuna不在を嘆く一同。 SE「下か!」しかしギギネブラは上にいた。 8匹目が終わり、HP表示などを消すBilly。 ja「出る→あ、出ない」 ギギネブラに飽きてきたSEVEN。ヤマツカミの時も飽きてガチで戦っていたSEVENだが、やってなさそうでやっているのがSEVENのスタイル。 三輪さんを真似るSEVENだが、怖さを感じさせる。 くしゃみが出ない代わりに鼻水が出てきたFalt。 27 13、Nobutunaログイン。 Nobutuna不在時のSEVENの有様をNobutunaにチクるRiku。 No「次はお蔵~お蔵~お出口は右側です。」 ツッコミ役が足りなかったと述べるSEVEN。ツッコミは偉大だが、Ashは偉大じゃないと言うSEVEN。何故ならツッコミではなくクレームらしい。 30 11、ようやく10匹を狩り終えた一同。 流石に10匹も狩っただけあって、全員報酬が凄かった模様。 ギルドカードを公開するBilly。 もう一段階強化できると述べるBilly。 素晴らしい剣だよあの剣は、HAHAHA-☆(^ω^) 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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武器種 使用コンボ 属性 モーション値合計 1ループ秒数(平均) MPS 属性PS ガンランス 突き突き切り上げステップ 300% 76 2.60 29.23 1.15 突き突き砲撃 200% 48 1.87 25.71 1.07 踏み込み突き突き切り上げたたきつけステップ 500% 148 6.31 23.47 0.79 ガ突き連打 300% 54 2.57 21.04 1.17 ガ突きガ突き切り上げ砲撃 300% 64 2.96 21.60 1.01 片手剣 飛び込み切り上げ縦12水平切り替えし回転切り回避 700% 127 4.60 27.65 1.07 切上げ縦12水平切り返し回転回避 420% 109 3.46 31.55 1.21 大剣 横なぎ切り上げ 200% 82 2.83 28.94 0.71 集中タメ3横殴り 300% 148 4.83 30.62 0.62 ランス 上突き3連ステップ 300% 71 2.57 27.63 1.17 上突き3連突進1突きフィニッシュ突き 400% 127 4.54 27.99 0.88 突進×20 1000% 320 7.21 44.38 1.39 ハンマー 縦3 300% 152 4.92 30.87 0.61 縦3ため1振り上げ 500% 197 5.89 33.43 0.85 太刀 鬼人1突き鬼人2移動切り突き(錬気max黄ゲージ) 500% 137 4.33 31.55 1.15 踏み込み鬼人1突き鬼人23大回転(錬気max赤ゲージ) 800% 283 8.40 33.63 0.95 縦つき切り上げ(錬気なし無色) 300% 55 2.97 18.52 1.01 踏み込み縦きり下がり無色無練気 300% 73 4.46 16.37 0.67 突き切り上げ移動切り 300% 56 2.98 18.77 1.01 スラッシュアックス 剣縦切り上げ 200% 60 2.07 29.03 0.97 剣横縦 200% 60 2.14 28.08 0.94 キャンセルループ 800% 134 5.33 25.16 1.50 解放突きフィニッシュ(離脱) 800% 186 3.70 50.27 2.16 即解放 300% 91 2.34 38.89 1.28 解放突きズサー含み 800% 186 6.61 28.14 1.21 斧切り上げ縦横 300% 101 3.73 27.05 0.80 斧突き縦横 300% 88 3.27 26.91 0.92 振り回し×8 800% 192 5.59 34.35 1.43 斧縦ステップ 100% 46 2.22 20.72 0.45 切り上げ振り回し×5縦横 800% 221 6.77 32.66 1.18 双剣 強化切り払い切り上げ縦1縦2縦3左2連 910% 152 4.58 33.16 1.99 通常上記回転抜き 910% 152 4.70 32.34 1.94 鬼人化縦12回転きり払い切り上げ 1050% 186 5.26 35.42 2.00 鬼人化乱舞 770% 112 3.17 35.23 2.43 狩猟笛 左右ぶん回し 200% 60 2.95 20.36 0.68 前方後方 200% 78 3.99 19.57 0.50 たたきつけ右ぶん回し 300% 90 4.01 22.46 0.75 たたきつけ回避 200% 60 3.00 20.00 0.67 後方叩きつけ 300% 105 4.25 24.71 0.71 ガンススレpt.35 956氏提供の資料 「mhp3 MPS表」より 抜粋 ガンスを追求したあんた達に聞きたい。極めるなら砲術主体と斬撃主体はどっちの方が効率的なんだ?もちろんかたい奴には砲撃って説明は要らない。でそのスタイルにあったスキル構成で可能な装備だとガード主体か回避主体のどちらに行きつくのだろう?これが分かれば本気で狙いの神おまを掘って装備を組める。 -- (名無しさん) 2011-07-29 22 54 20 俺は斬撃だと思うがこれでは劣化ランスな気がしてならないな -- (名無しさん) 2011-07-29 22 56 33 それはない -- (名無しさん) 2011-07-30 01 00 53 俺的見解だと斬撃主体。MPS表を見ても数値的には劣ってないので 弱点部位への粘着ができるのであれば砲撃は〆に使って瞬間DPSを 稼ぐのが理想と思う。 ガ性・回性の有無はガ性に軍配。手数を増やす点ではガ突きが有効なので F回避できるPSがあれば、おのずとスキルはガ性になる。 まぁ、自分のPSでは妄想領域ですけど。 -- (名無しさん) 2011-07-30 07 49 11 ↑参考になります ガード突きを使ってなかったんで活用しなければ -- (名無しさん) 2011-07-30 08 46 36 ところがぎっちょん。 水平水平砲撃の1ループ終了時間からいくと、ガ突きループより早い。 そしてこの場合ガードに移行するラグタイムはガ突きより長く、必然的に回避優先になっちまう。ガ性が出る幕はほとんどない。 腕に覚えがあってなおかつ完封できるスキルがあるのなら、水平2砲撃1のループから水平水平切り上げループに切り替えるほうが高効率だったりする。 完全にかわしきって立ち回るならやっぱり回避スキルのほうが強力になってくる。 ガ突きは1攻撃がもっとも弱く、肉質の影響を受けるので弱点を攻撃した場合ヒットストップでDPSがガクンと落ちることも考慮しなきゃいけない。 もちろんガ突きの出番もないわけじゃないが、TAやるなら亀ジャダメだぞ。 -- (名無しさん) 2011-07-30 12 13 54 すまんがちょっぴり補足させてくれ ガ突きはコンボに対してでは無くて、ガ突きのみ攻撃できるって場面を想定してるかどうかなんだ。 突進なんかは回避すると攻撃の選択余地はないが、ガ性からの振り向きガ突きがあてられる敵には アドバンテージがあるよって事。質問内容が『極める~』だから手数の点でガ突きが輝くと思った訳。 通常はF回避しつつ最適コンボを叩き込み、相手のターン中でもガ突きをねじ込んで各砲撃はMPS上乗せに使えたら リアルゴッチちゃんと呼んであげたい -- (名無しさん) 2011-07-30 17 46 50 ランスの突進は足を引きずっている時に狙おう -- (名無しさん) 2014-10-08 15 32 13 あ -- (名無しさん) 2016-11-20 02 28 44 AG組み込むならコンボ締めがてら砲撃(ガード)できる。 回避は移動伴うから同じ位置で攻撃続けたい場合はAG採用したほうがいい。 横ステでちょうど良い位置に回れるなら回避型を採用する。 この表はあくまでチャンス時に叩き込める理論値だから平時はまた別である -- (名無しさん) 2019-03-07 11 19 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ユクモノ弩派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 古ユクモノ弩││││ -z1000z静 90z長 90z倍 30z 5065+3 普通中無し - 通貫散徹拡 4 / 4 /42/2/22 /2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-2/--/-2/-2/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--1 0% --- 下位 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - ││││└ユクモノ弩 │ │ │ │ 600z1000z静 180z長 180z倍 60z 7085+4 普通中無し 通1(5)/小 通貫散徹拡 4 / 5 /63 /2/22 /3/31 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-2/--/-2/-2/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% --- 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*2 鉄鉱石*4 (900z) 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ ├ユクモノ弩改 ││ ││ ││ ││ 1500z2000z静 450z長 450z倍 150z 90105+6 普通中無し 通1(5)/小 通貫散徹拡 5 / 5 / 63 /2/22 /3/31 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-2/--/-2/-2/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 水生獣の皮*3 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ ││ ││ │├ジャギットファイア │││ │││ │││ │││ 2200z2000z静 660z長 660z倍 220z 100115+6 普通中無し 貫1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 3 /43 / 3 /41/1/11 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-2/1-/-1/--/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 王者のエリマキ*1 狗竜の爪*5 鉄鉱石*4 棒状の骨*4 (3300z) 強化 狗竜の爪*3 狗竜の皮*2 ジャギィの鱗*4 鳥竜種の牙*3 端材 狗竜の端材*2 │││ │││ │││ ││└ジャギットファイア改 ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ 3830z2000z静 1149z長 1149z倍 383z 120135+8 普通中無し 貫1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 3 /43 / 4 /41/1/12 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-3/2-/-1/--/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 10% O-- 下位 武具玉*2 強化 王者のクチバシ*1 狗竜の皮*4 毒狗竜の腕甲*3 端材 狗竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ │ ││ └バンデットファイア ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ 5730z3000z静 1719z長 1719z倍 573z 140155+9 普通中無し 貫1(3)/中睡1(2)/大 通貫散徹拡 4 / 3 /53 / 4 / 51/1/12 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-4/2-/-1/--/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 10% O-- 下位 上武具玉*2 強化 王者のトサカ*1 狗竜の爪*3 眠狗竜の爪*3 端材 狗竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ ││ └■バンデットレイジ ││ ││ ││ ││ 38000z5000z静 11400z長 11400z倍 3800z 170185+11 普通中無し 貫1(3)/中睡1(2)/大 通貫散徹拡 4 / 3 /63 / 5 / 51/1/12 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-4/3-/-1/--/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--3 10% OO- 上位 上武具玉*2 生産 狗竜の尖爪*5 狗竜の上皮*8 ジャギィの上鱗*12 鳥竜玉*5 (57000z) 強化 狗竜の上皮*4 狗竜の尖爪*4 王者のエリマキ*3 鳥竜玉*3 端材 狗竜の上端材*2 ││ ││ ││ ││ │└ボルボバレット │ │ │ │ │ │ │ │ 3900z2000z静 1170z長 1170z倍 390z 160175+10 普通大右/大 - 通貫散徹拡 5 / 6 / 82 /2/32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-2/1 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 土砂竜の頭殻*3 土砂竜の甲殻*4 マカライト鉱石*6 強化 土砂竜の甲殻*3 土砂竜の背甲*2 マカライト鉱石*4 端材 土砂竜の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └ボルボバレット改 │ │ │ │ │ │ │ │ 9400z3000z静 2820z長 2820z倍 940z 190205+12 普通大右/大 - 通貫散徹拡 6 / 7 / 92 / 2 /32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-3/2 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 土砂竜の頭殻*2 土砂竜の爪*4 爆鎚竜の耐熱殻*3 端材 土砂竜の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └バズルボローカ │ │ │ │ │ │ │ │ 30000z5000z静 9000z長 9000z倍 3000z 220235+14 普通大右/大 - 通貫散徹拡 6 / 8 /103 /2/32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-3/2 火水雷氷龍 -4--- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 土砂竜の堅殻*4 土砂竜の鋭爪*4 溶岩塊*5 端材 土砂竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └アウロラフレア │ │ │ │ │ │ │ │ 45000z7000z静 13500z長 13500z倍 4500z 240255+16 普通大右/大 - 通貫散徹拡 6 / 9 /103 / 2 /32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-3/2 火水雷氷龍 -4-3- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 氷砕竜の頭殻*3 氷砕竜の堅殻*4 グラシスメタル*6 爆鎚竜の堅殻*5 (67500z) 強化 氷砕竜の堅殻*4 氷砕竜の鋭爪*4 爆鎚竜の堅殻*3 端材 土砂竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■アヴァランチャー │ │ │ │ 65000z8000z静 19500z長 19500z倍 6500z 250265+16 普通大右/大 - 通貫散徹拡 6 / 9 /123 / 2 /32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-3/2 火水雷氷龍 -4-3- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 氷砕竜の頭殻*2 凍った粘液塊*2 凍戈竜の堅殻*4 端材 土砂竜の上端材*2 │ │ │ └ロアルスリング │ │ │ │ 1980z2000z静 594z長 594z倍 198z 110125+7 普通中無し - 通貫散徹拡 4 / 4 / 42/2/34 / 4 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 3/-2/--/--/--/- 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*2 強化 未熟な海綿質*3 水生獣の皮*3 鉄鉱石*4 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ └ロアルストリーム │ │ │ │ │ 3300z2000z静 990z長 990z倍 330z 140155+9 普通中無し 水(3)/小 通貫散徹拡 4 / 4 / 52/2/34 / 5 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 3/-2/--/--/--/- 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*2 生産 海綿質の皮*4 水獣の爪*5 水獣のトサカ*1 マカライト鉱石*4 (4950z) 強化 海綿質の皮*3 水獣の爪*3 竜骨【小】*4 端材 水獣の端材*2 │ │ │ └ロアルフォール │ │ │ │ 4200z3000z静 1260z長 1260z倍 420z 150165+10 普通中無し 水(3)/小 通貫散徹拡 4 / 5 / 52/2/34 / 5 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 3/-2/--/--/--/- 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 水獣のトサカ*3 水獣の鱗*3 鮮やかな体液*3 潜口竜の爪*1 端材 水獣の端材*2 │ │ │ └ロアルフラッド │ │ │ │ 30000z5000z静 9000z長 9000z倍 3000z 190205+12 普通中無し 水(3)/小毒1(3)/大 通貫散徹拡 4 / 5 / 62/2/35 / 5 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 3/-3/2-/--/--/- 火水雷氷龍 -4--- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 海綿質の上皮*2 海綿質の紫皮*3 水獣の上鱗*3 水生獣の上皮*6 端材 水獣の上端材*2 │ │ │ └■ロアル・ノア 55000z7000z静 16500z長 16500z倍 5500z 220235+14 普通中無し 水(3)/小毒1(3)/大 通貫散徹拡 5 / 6 / 62/2/36 / 6 /61/1/11 /1/1 回毒麻睡減 3/-3/2-/--/--/- 火水雷氷龍 -5--- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 紫水獣の鋭爪*4 高級なトサカ*1 極彩色の体液*3 端材 水獣の上端材*2 クロスボウガン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 クロスボウガン│││││ 1050z1000z静 210z長 210z倍 70z 8095+5 普通中無し - 通貫散徹拡 4 / 4 / 52/2/34 /5/51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 2/--/-2/--/--/- 火水雷氷龍 2---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*1 生産 鉄鉱石*3 棒状の骨*4 大地の結晶*3 生産 さびた塊を鑑定 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │││└クロスボウガン改 │ │ │ │ 1850z1000z静 555z長 555z倍 185z 100115+6 普通中無し 散1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 4 / 52/2/34 / 5 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 2/--/-2/--/--/- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*1 強化 大猪の牙*2 鉄鉱石*5 竜骨【小】*4 端材 大猪の端材*1 骨の端材*1 │ │ │ └クロスブリッツ │ │ │ │ 2700z2000z静 810z長 810z倍 270z 130145+8 普通中無し 散1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 4 / 52/2/34 / 5 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 2/--/-2/--/--/- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【大】*2 アイシスメタル*3 マカライト鉱石*6 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ │ ├ヴァルキリーファイア ││ ││ ││ ││ 4400z3000z静 1320z長 1320z倍 440z 150165+10 普通中無し 散1(3)/中散2(2)/中 通貫散徹拡 4 / 4 / 52 /2/34 / 5 /52 /2/11 /1/1 回毒麻睡減 2/-2/12/--/--/- 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 雌火竜の鱗*5 雌火竜の甲殻*3 竜骨【大】*2 火打石*3 (6600z) 強化 雌火竜の鱗*2 雌火竜の翼膜*4 彩鳥の鱗*4 爆薬*8 端材 雌火竜の端材*2 ││ ││ ││ │└ヴァルキリーフレイム │ │ │ │ │ │ │ │ 30000z5000z静 9000z長 9000z倍 3000z 190205+12 普通中無し 散1(3)/中散2(2)/中 通貫散徹拡 4 / 5 / 62 /2/34 / 5 / 52 /2/11 /1/1 回毒麻睡減 2/-4/22/--/--/- 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 雌火竜の甲殻*5 雌火竜の棘*3 彩鳥の上鱗*8 上質な鳥竜骨*5 端材 雌火竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ │ │ │ │ └ヴァルキリーブレイズ │ │ │ │ │ │ │ │ 60000z7000z静 18000z長 18000z倍 6000z 200215+13 普通中無し 散1(3)/中散2(2)/中 通貫散徹拡 5 / 5 / 63 / 2 /34 / 5 / 52 /2/11 /1/1 回毒麻睡減 2/-4/22/--/--/- 火水雷氷龍 5---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 雌火竜の上鱗*5 雌火竜の堅殻*3 カブレライト鉱石*5 爆炎袋*3 端材 雌火竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └■繚乱の対弩 │ │ │ │ 75000z10000z静 22500z長 22500z倍 7500z 230245+15 普通中無し 散1(3)/中散2(2)/中貫1(3)/中 通貫散徹拡 5 / 6 / 93 / 3 / 34 / 5 / 52 /2/11 /1/1 回毒麻睡減 2/14/22/1-/--/- 火水雷氷龍 5---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% --- 上位 重武具玉*1 生産 銀火竜の上鱗*8 金火竜の上鱗*8 火竜の紅玉*1 雌火竜の紅玉*1 (112500z) 強化 銀火竜の堅殻*4 金火竜の堅殻*4 火竜の延髄*3 火竜の煌液*3 端材 火竜の上端材*1 雌火竜の上端材*1 │ │ │ │ ├ポイズンギフト ││ ││ ││ ││ 4660z2000z静 1398z長 1398z倍 466z 160175+10 やや速いやや小右/小 毒1(3)/大 通貫散徹拡 6 / 6 / 73 /2/32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 3/13/22/--/-2/- 火水雷氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬斬 22-11 -10% O-- 下位 武具玉*2 生産 毒怪竜の皮*6 不気味な皮*3 毒怪竜の爪*4 竜骨【中】*4 (6990z) 強化 毒怪竜の皮*4 不気味な皮*2 竜の牙*8 端材 毒怪竜の端材*2 ││ ││ ││ │└ポイズンギフト改 │ │ │ │ │ │ │ │ 10720z3000z静 3216z長 3216z倍 1072z 180195+12 普通やや小右/小 毒1(3)/大毒2(2)/大 通貫散徹拡 6 / 7 / 93 /2/32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 3/13/22/--/-2/1 火水雷氷龍 ---4- 捕ペ鬼硬斬 22-11 -10% O-- 下位 上武具玉*2 強化 不気味な毒腺*3 角竜の牙*4 モンスターの体液*2 毒怪竜の皮*3 端材 毒怪竜の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├ポイズンレガシー │ ││ │ ││ │ ││ │ ││ 45000z7000z静 13500z長 13500z倍 4500z 210225+14 速いやや小右/小 毒1(3)/大毒2(2)/大 通貫散徹拡 6 / 8 /103 /2/32 / 3 /31/1/11/1/1 回毒麻睡減 3/13/22/--/-3/2 火水雷氷龍 ---4- 捕ペ鬼硬斬 22-11 -10% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 毒怪竜の上皮*6 不気味な上皮*3 毒怪竜の鋭爪*4 おそろしいクチ*2 (67500z) 強化 毒怪竜の上皮*4 不気味な上皮*2 不気味な猛毒腺*3 端材 毒怪竜の上端材*2 │ ││ │ ││ │ ││ │ │└■イモータルバンド │ │ │ │ │ │ │ │ 65000z8000z静 19500z長 19500z倍 6500z 220235+14 速いやや小右/小 毒1(3)/大毒2(2)/大 通貫散徹拡 6 / 9 /123 /2/32 / 3 /31/1/11/1/1 回毒麻睡減 3/13/22/--/-3/2 火水雷氷龍 ---4- 捕ペ鬼硬斬 22-11 -10% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 毒怪竜の鋭爪*6 角竜の堅殻*4 毒狗竜の堅腕甲*3 竜玉*1 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └ブラッディバインド │ │ │ │ │ │ │ │ 45000z7000z静 13500z長 13500z倍 4500z 190205+12 やや速い中左/小 麻1(2)/大 通貫散徹拡 6 / 7 / 92 / 2 /32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 3/22/-4/3-/-2/1 火水雷氷龍 --5-- 捕ペ鬼硬斬 221-1 -10% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 電怪竜の上皮*6 不気味な上皮*3 電怪竜の鋭爪*4 おそろしいクチ*2 (67500z) 強化 電怪竜の上皮*4 不気味な上皮*2 電撃袋*3 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■クリムゾンシーカー │ │ │ │ 65000z8000z静 19500z長 19500z倍 6500z 210225+14 やや速い中左/小 麻1(2)/大 通貫散徹拡 6 / 8 /102 / 2 /32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 3/22/-4/3-/-2/1 火水雷氷龍 --5-- 捕ペ鬼硬斬 221-1 -10% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 電怪竜の鋭爪*6 黒角竜の堅殻*4 赤甲獣の尖爪*3 竜玉*1 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ │ │ ├ブリザードカノン ││ ││ ││ ││ 8000z3000z静 2400z長 2400z倍 800z 150165+10 やや速い中無し 氷(3)/小 通貫散徹拡 4 / 4 /54 / 4 / 51/ 2 /21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/2-/--/-3/--/- 火水雷氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬斬 221-2 20% --- 下位 上武具玉*2 生産 氷牙竜の甲殻*6 氷牙竜の棘*4 白兎獣の氷爪*4 モンスターの体液*6 (12000z) 強化 氷牙竜の甲殻*4 氷牙竜の棘*3 白兎獣の腹甲*2 端材 氷牙竜の端材*2 ││ ││ ││ ││ │└ブリザードヘイル │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 45000z7000z静 13500z長 13500z倍 4500z 190205+12 やや速い中無し 氷(3)/小 通貫散徹拡 4 / 5 /64 / 5 / 51/ 2 /21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/2-/--/-3/--/- 火水雷氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬斬 221-3 20% --- 上位 堅武具玉*2 生産 氷牙竜の堅殻*6 氷牙竜の棘*8 白兎獣の凍爪*6 モンスターの濃汁*6 (67500z) 強化 氷牙竜の堅殻*4 白兎獣の剛毛*4 白兎獣の凍爪*4 端材 氷牙竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■ブリザードタビュラ │ │ │ │ 65000z8000z静 19500z長 19500z倍 6500z 210225+14 速い中無し 氷(3)/小 通貫散徹拡 4 / 6 /84 / 5 / 51/ 2 /21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/2-/--/-3/-3/2 火水雷氷龍 ---4- 捕ペ鬼硬斬 221-3 20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 氷牙竜の上毛皮*6 氷牙竜の鋭爪*4 強靱な胸膜*3 竜玉*2 端材 氷牙竜の上端材*2 │ │ │ │ └ハンターライフル │ │ │ │ 20000z5000z静 6000z長 6000z倍 2000z 190205+12 普通中無し 散1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 5 / 62 / 2 /34 / 5 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 2/1-/-2/1-/--/- 火水雷氷龍 4--3- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% OO- 上位 上武具玉*2 生産 カブレライト鉱石*5 堅牢な骨*4 ドスヘラクレス*5 (30000z) 強化 カブレライト鉱石*3 堅牢な骨*2 キラビートル*10 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ └■スナイプシューター 45000z7000z静 13500z長 13500z倍 4500z 220235+14 普通中無し 散1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 5 / 62 / 3 /34 / 6 /61/1/11 /1/1 回毒麻睡減 2/1-/-2/1-/--/- 火水雷氷龍 4--3- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*5 尖竜骨*4 マレコガネ*3 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1
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登録日:2009/11/16 Mon 00 01 31 更新日:2023/12/09 Sat 15 37 28 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 Berryオロス MH3 MH3G MHF MHP3 MHRise MHW I MHXX ×ベルキュロス ○ベリオロス もふたん アユリア オトモン サーベル トゥース! ドスアイルー ヒョウガ ファーレン ベリオ ベリオロス モンスターハンター モンハン 三枚おろし 氷属性 氷牙竜 白騎士 繰り返される肩自慢 般若 遷悠種 鉄砕牙 開眼するとイケメン 顎 風牙竜 飛竜種 ___________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 迅速の騎士 △△△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター3(トライ)』(MH3)。 別名-氷牙竜 亜種-風牙竜 戦闘曲「零下の白騎士」 概要 寒冷地に生息する飛竜種。 白い甲殻に加え、サーベルのような琥珀色の牙を持ち、ナルガクルガやティガレックスに酷似した骨格を持つ。 また、氷属性を扱うモンスターでは数少ない、体内に冷気を生成する器官を持っている種であり、ブレスが環境に左右されにくい。 氷上で活動する為、全身に滑り止め用のスパイク状の棘が生えており、滑りやすい氷上でも駆け回ることができる。 見た目や動きは、計算式にするなら (ドドブランゴ+ティガレックス)÷2+ナルガクルガ+クシャルダオラ≒ベリオロス といったところ。 攻撃の間隔が短く、行動を見極め辛い。 疲労時にエリア移動した場合は高確率でポポを捕食する為、なるべく妨害するように。 閃光玉は疲労時に使えばあまり暴れない。 こいつの下顎の裏側はちょっと蓮コラっぽく見える。…気のせいだと思いたい。 亜種 MHP3とMH3Gには砂原に生息する亜種も登場する。 …砂漠地帯なあたりドドブランゴ亜種と丸被りなのは偶然か否か。 亜種の顔が真っ赤なのは獲物の血を擦り込んでいるからとかなんとか。 氷刃(ひょうじん)佩(は)くベリオロス MHW Iに亜種とは別に登場した特殊個体。 イベントクエスト限定のモンスターであり、「歴戦の個体」(極限状態のような強化個体のカテゴリ)が先に登場した。 各作品におけるベリオロス MH3 初登場作品。 村では★5、街の下位は★3に君臨する。 ボルボロスやウラガンキン共々、ハンターの前に大きな壁として立ちはだかった。 MHP3 亜種が砂原にデビューした作品。 早くもアイコンが2代目になる。 通常種は跳びかかりが横タックルと入れ替わったほか、風圧が無くなっており、MH3で猛威を振るっていたボルボロスやウラガンキンと同様に大幅な弱体化修正を受けてしまった。 MHXX MH4から暫くメインシリーズでの登場機会が無かったが、MHXXで通常種がメインシリーズ復帰。 復帰に合わせてアイコンも3代目になった。 類似骨格のティガやナルガとのトリオが再び見られるようになった。 当時既にMHFで登場していた雪山に加え、MH4のフィールド「氷海」にも姿を現すようになった。 MHW I MH3の代表枠として参戦。特殊個体もデビューした。 海竜はプロトタイプで断念しているし、獣竜種は既に一通り揃っているしで、MH3でデビューした種の中でベリオロスに白羽の矢が立った形になる。 登場フィールドは新大陸にはこれまで無かった寒冷地帯の「渡りの凍て地」。 相変わらずせわしなく跳ね回る上に飛翔しながらブレスを吐いてから急降下してきたりと、それまでのモンスターとは段違いの機動力と攻撃性を備える。 オマケに肉質も固めで、ストーリー序盤の関門として立ちはだかる。キツいと思ったら素直に防具強化に走ろう。 MHRise 冷酷 冱てる辻風 不可侵の契 忘れたか 経帷子 幽天に舞い 裂帛 誅罰の息吹 3本目のPV(2021年1月のスペシャルプログラムで公開)でティガレックスと揃って参戦が確定。 登場フィールドはこれまでの例に漏れず寒冷地の「寒冷群島」。ホットドリンクは要らないけど。 MHF 2015年冬のMHF-G9時代に通常種が遷悠種としてデビュー。 攻撃パターンがMH3とMHP3のハイブリッドであるほか、攻撃のインフレの激しいMHFらしく、G級では怒濤の4段コンボ攻撃を繰り出してくる。 MHST 私のたった一人の大切な家族です……。 通常種と亜種が登場。 通常種の方はアユリアのオトモンとしても登場。「ヒョウガ」というニックネームが付けられており、amiiboにもなっている。 アユリアが主要キャラクターの1人ということもあり、その姿を拝めるタイミングは早く、かなりの序盤。 「エットー洞窟」で力尽きたアユリアを介抱するところを、ナビルーと主人公ライダーが偶然通りかかったところでヒョウガとの初対面となる。 しかし肝心のオトモンのタマゴは終盤の「セリオン山」に行ける頃までお預け。 ちなみに通常種が成長することで習得するスキルには、ベリオ大剣の銘と同じ「アイシクルファング」があったりする。 亜種の方は終盤になって条件を満たした後に遭遇する場合があるという程度に影が薄い。(クルペッコで呼び寄せる場合は別だが) 種固有の絆遺伝子で渡せるスキルは、通常種は氷属性全体攻撃の「アイスサイクロン」、亜種は3ターンの間相手の場にスリップダメージの竜巻を設置する「トラップサイクロン」。 絆技は特大のブレスを放って気流で竜巻を起こし、相手全体を攻撃する「グラウンドサイクロン」。 寒暖差で起きる気流を利用しているようだが、氷属性や火属性ならともかく他の属性はどのようにして気流を起こしているのだろうか… MHXXで使われていた3代目アイコンは実はMHSTが初出だったりする。 亜種はメインシリーズではMH4以降の登場作品が無いため、3代目アイコンの亜種カラーは地味に貴重。 MHST2 ……もふたん。 通常種、亜種が引き続き登場。 アユリアとヒョウガも続投しており、今度は共闘も出来る。 アユリアとヒョウガの出会いについても掘り下げられており、アユリアの故郷であるクアン村周辺を拠点とする間、何回かに分けてアユリアからヒョウガについて話を聞くことが出来る。 その内容からすると、ヒョウガはアユリアが幼い頃樹林で迷子になったときに出会った野生のベリオロスで、成長するまではアユリアは「もふたん」と呼んでいたことを恥ずかしそうに語ってくれる。 通常種が得意とする氷属性はスキル封じに長けたスキルが多いので活躍の場があったのだが、今回のスキル封じは多くが耐性持ちであり、対人戦以外では思ったほどメリットが無い。 加えて、氷属性持ちのスピードタイプにはレイギエナというライバルの存在が立ちはだかっている。 主な攻撃 ボイス【小】 発見時と怒り移行時のみ使用。 効果範囲がやや広いが、耳栓があれば怖くない。 というか少し距離を離せば問題ない。 噛み砕き 左、右、正面の3パターンがあり、左右の場合は結構痛い。 正面の場合は回避し辛い。 尻尾なぎ払い 体勢を殆ど変えずに、ナルガクルガのように尻尾をなぎ払う。 なぎ払い、真後から頭付近まで当たり判定があるが、振り回す方向と逆に尻尾を少し振る予備動作がある。 判定は一瞬である為、尻尾に向かって飛び込むように前転すれば回避可能。 通常種は当たると氷属性やられ。亜種はない。 ホバリング 真上に飛び上がり地表周辺を飛び回るが、風圧は発生しない。 この後に様々な攻撃に派生する。閃光玉のチャンス 押しつぶし ホバリング後、前に乗りかかるように押しつぶし+風圧【小】が発生。 尻尾の判定が地味にウザい 滑空急襲 ホバリングや三角飛び、急襲を行った後に滑空して斬りつける。 着地時に風圧【小】が発生する。 ホーミング性が高く範囲も広いため注意。しかし棘破壊をしていると落とし物をする。 エリアチェンジをした時、移動先のエリアにハンターがいると決まってかましてくる。ペイントボールを投げたなら、移動が止まった(≒着地した)ことを確認してからエリアに入りたい。 ブレス ①通常種が使用。氷塊を吐き出し、着弾点に竜巻が発生。当たると雪だるま状態に。ホバリング中にも使用し、使用後は着地する。雪だるま状態になると氷耐性-30である為、追撃に注意。 ②亜種が使用。目の前に無属性の巨大竜巻を生み出す。G級だと溜めが入る。 この竜巻はしばらくその場に残り、喰らうと大ダメージかつ真上に吹っ飛ぶ。クシャル涙目。 下記の竜巻急襲に繋げられるので注意。 ③亜種が使用するG級行動。小型の竜巻を生み出す。こっちは溜めない。②と異なり1エリアで何個も出す。 自動で動く上、軌道が読めず、当たると大ダメージ・吹っ飛ぶと嫌な仕様。時間経過か何かにぶつかると消える。 しかし竜巻の発生時間がやたら長く、一度は必ず出現場所へ帰ってくるので、亜種の怯みと同時に当たることもある。 ただ、放たれた近辺しか動き回らないので、亜種を竜巻から遠ざけてしまえば脅威ではなくなる。遠目で見るとシュール。 跳びかかり 右左斜め前に右往左往した後、左右ジグザグに跳ぶ(最大3回)。 跳びかかる方向の前足に密着していれば、すり抜けることが可能。 2回以上行った後は必ず威嚇する。 正面に行うパターンもあり、こちらは若干足を引きずるような予備動作がある。 三角飛び 壁に張り付いた後に壁を蹴り、突進する。 飛び上がり時に風圧【大】、着地時に風圧【小】が発生。 非常に出が速く、ホーミング性能が高い。 基本的に通常種のみ使用する。 横タックル MHP3で御披露目。MHFのデュラガウアから教わってきた、横に方向転換してこちらにタックルしてくる。 予備動作はわかりやすいが、逆に中途半端な予備動作のため回避タイミングが難しいことも。 亜種の場合タックルの後すぐに移動して隙をなくし、ブレスや飛びかかりに繋げることがある。初見では目の前から急に消えるように見えるが、慣れると頭への攻撃チャンスになる。 竜巻強襲 亜種の必殺技。ブレスで発生した竜巻に飛び込み2~3回ほど旋回した後に突進してくる。 動き自体は滑空強襲と同じだがこちらの方が速い。 これの後は必ず威嚇か何かするので、チャンスを逃さないよう上手く避けたい。 狩猟方針 弱点属性は火、亜種は氷。 部位破壊は牙、左右翼の棘、尻尾切断。 左右どちらかの翼を破壊すると、破壊した側へ回り込む時に滑って隙ができるようになる。 両方破壊すると滑空急襲後に一回転して転ぶ+落とし物をする。 尻尾を切断すると尻尾なぎ払いの氷属性がなくなる。 疲労時にどのような攻め方をするかによって、討伐時間が大きく変化する。 特に翼を破壊すると様々な攻撃に支障が出る為、非常に戦いやすくなる。 なので討伐開始時に落とし穴+タル爆弾で翼を破壊するのをオススメする。 MH3Gでは爆破属性武器によって耳栓があれば出会い頭で翼を部位破壊できる。 武具 作成できる防具は、男性は軽快な剣士、女性はキリン装備、オトモアイルーはナマハゲを彷彿させる。 スキルも回避性能やスタミナ等、機動性を重視した装備。 武器は優秀な氷属性武器。 亜種は無属性で斬れ味に優れる。 また、イベント武器「鉄砕牙」もこやつの素材を必要とする。 余談 氷刃佩くベリオロスは、英語ロケールでは"Frostfang Barioth"と表記されるため、MHW Iでは"Frostfang"は氷刃佩くベリオロスを指すための語になっているが、同じく"Frostfang"でもMHST/MHST2ではアユリアのヒョウガを指す語になっている。 MHSTの海外展開はMHWorld発売より前の2017年9月なので、アユリアのヒョウガのほうが登場が先なのだが、偶然なのだろうか? MHW Iでは通常種の弓の銘がなぜか「アイシクルブリザード」になっている。 ベリオ弓といえば「エーデルバイス」がよく知られているが、何らかの理由で既存のベリオ弓の銘を使わず別の銘にするとなったときに、同名のランスがMHP2Gに存在したのが忘れ去られたのだろうか… 追記・修正は鉄砕牙を作成してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イラストレーションズ2では現在のヴォルデモート顔に落ち着く前の白虎顔や兎顔(後のウルクスス)の没デザインが見られる。 -- 名無しさん (2013-10-06 07 57 46) 4はこいつがいなくなってしまったせいで氷属性大剣が希少になってしまった・・・まさか素材高官にすら出てこないだなんて -- 名無しさん (2013-10-16 07 27 44) ↑素材交換には上位から出るよ(交換するのは上位のガララの素材)。まあ氷属性大剣はマグロを除くと上位終盤まで出てこないからねぇ……ちなみに、マグロ以外の大剣はクシャとキリンの2本っぽい。 -- 名無しさん (2013-10-16 10 16 52) もし出るならこいつの希少種は火山にでも住むのかな -- 名無しさん (2014-03-30 17 29 20) よくナルガと比較されるけど、強さはナルガ ベリオかな。部位破壊前ならベリオの方が強いと思うけど、破壊した途端に恐ろしく弱体化するからな。特に棘なんか。 -- 名無しさん (2014-07-10 21 31 06) 3Gのグラシュバリエの性能がカプコンもう一段階強化出来るようにするの忘れただろと言いたくなるくらいの絶妙な弱さ -- 名無しさん (2014-07-10 22 41 49) G級の防具が好きだ。肌の露出が無く、凛とした美しい純白の姿に惹かれる。 -- 名無しさん (2014-07-19 13 40 28) 原種は防具もハントも好きなんだが如何せん亜種が…。小型竜巻だけでもオミットしてくれれば良モンスなんだがな…。 -- 名無しさん (2014-10-15 21 25 20) MHF参戦決定よ -- 名無しさん (2015-10-30 17 58 42) XX参戦おめ -- 名無しさん (2016-10-28 11 03 42) 良モンスだと思う。油断するとあ -- 名無しさん (2021-03-22 22 06 45) (続き)あっさりやられるけど、一つ一つ覚えればガンガン処理できるし、ジンオウガ(原種のみな!)と同じくちゃんと隙とのメリハリがある -- 名無しさん (2021-03-22 22 07 38) コイツの白騎士みたいな防具好き、また出して欲しい -- 名無しさん (2021-04-02 15 16 30) 部位破壊するとしっかり弱体化するのいいよね -- 名無しさん (2022-07-06 18 33 43) 同骨格のナルガやティガより強いと思う…特に部位破壊するまではかなり手強い -- 名無しさん (2023-03-10 13 41 15) モンハンじゃこいつに限らないけど雪山と砂漠って生息地違い過ぎて、もう「亜種」じゃなくて「姿が似てるだけの別種」なんじゃ? -- 名無しさん (2023-04-30 15 34 35) 名前 コメント
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DPS クリティカル距離 W回避 W王 ころりん スタン値・スタン PB SD(anavi6) 近接攻撃 しゃがみ撃ち ヘルブラザーズ アヴァランチャー・ド級弩アルデバラン 亜ナル砲 亜グナ砲 バール バイク 時計 ypkm ペンギン カンツォーネ ヘビィ部屋 一狩り行こうぜ! 里帰り 嫌散弾厨 ヘビィさん DPS Damage Per Secondの略。1秒あたりのダメージ量のこと。 例えば10秒の間に1回100ダメージを与える(10秒で100、1秒あたり10)のと、15秒の間に2回75ダメージを与える(15秒で75*2=150、1秒あたり10)のは同じとなる。 近接武器ならば単純に求められるが、ボウガンでは攻撃力に加えて主に装填数、速度、反動などの様々な要因が絡み複雑となる。 計算式は DPS=実ダメージ×装填数÷(装填数×反動+装填速度) ちょっと戸惑うかも知れないが、どんなに銃の攻撃力が高くても装填数が少なかったり反動が大きかったら大した火力を得られないのが経験的に分かれば十分。つまりDPSを上げるためにはまず装填数と反動、次に装填速度と攻撃力という順で重要となる。 スレで出てくる「DPSが高い」は「攻撃ターンに無反動でいっぱい撃てること」と言い換えて問題はない。 その点で、しゃがみ撃ちによって自分のターンが続く限り延々と攻撃を続けられるヘビィボウガンが如何に恐ろしい火力を秘めているかが分かるだろう。 クリティカル距離 弾を最も効率よく運用できる敵との間合いのこと part14の 666氏が素晴らしい解説動画を作ってくれたので手っ取り早く理解するには参照のこと(ニコ動) ヘビィさんに教えて欲しい人はこちら W回避 回避距離UPと回避性能を両搭載した装備 同様の装備にW属性・W王がある W王 砲術王と破壊王を両搭載した装備 活用できるのは海造砲【灰燼】くらい ネーミング的にペングルスカイザーで運用したいが対応弾が一切撃てない ころりん 回避のこと。「1ころりん」「2.5ころりん」等数字を付けて距離の目安にもする。 回避距離有りの「1ころりん」は回避距離なしの「1.5ころりん」くらい ろりこんに見えてドキッとする スタン値・スタン 目眩状態を引き起こすアレのこと、あるいは目眩状態そのもののこと PB SD(anavi6) それぞれパワーバレル、シールドのこと。高い金を払って武器屋のジジィから「レンタル」してもらって各銃に取り付ける。 どちらかしか取り付けることができないが、金を払えばいつでも取り外し可能。しかしそれすら面倒なガンナー/共産主義者は同じ銃を二丁作成し、それぞれにPBとSDをつけている。 見た目が大きく変わるものもあれば、一見何が付いたのか分からないものも。時計に歯車をつけただけで24000zという暴挙がまかり通っているのがユクモ村である。革命の日は遠くない。 PBは攻撃力が+10%され、各種物理弾強化スキルと同等の効果がある。SDは抜銃状態で性能の低い(片手剣のシールド未満)シールドがオートガードで付く。 現在はまだ有効なSD戦術─PBの攻撃力上昇に負けないくらい有効な立ち回り─が研究されていないため、SDはやや不遇の立場だが、一応敵に狙われてもギリギリまでしゃがみ撃ち→攻撃をガードという戦法が取れなくもない。攻撃を受けても良いからとにかくしゃがみたいというガンナー諸君は一度装着してみるのもいいだろう。 近接攻撃 ダメージ1・スタン値15 しゃがみ撃ち MHP3におけるヘビィボウガンの新アクション。 開始モーション・終了モーションともに遅く、当初はかなりひどい言われようだった。 TA動画の影響やスレ内での議論により現在ではかなり地位が向上した。 実際に用いられている銃器の射撃姿勢では「膝射(ニーリング)」と呼ばれる。 主にライフルで用いられる射撃姿勢だが、ヘビィボウガンの場合スコープが上から覗き込む形なのでライフルよりも低い姿勢になる。 ヘルブラザーズ 炎戈銃ブレイズヘル・凍戈銃アヴェルスヘルの二丁のこと 作成時期が終盤にも関わらず、低めの攻撃力に遅いリロード、容赦のない反動中…となかなか扱いにくい スレではちょくちょくネタ扱いされるが、愛されている証拠でもある(かもしれない) 元ネタはもちろんお馴染み赤鬼&黒鬼のハンターコンビ アヴァランチャー・ド級弩アルデバラン 比較的属性弾の運用に向いているライトボウガンの中にも、物理弾で叩き潰そうとする正当派銃があるらしい 時々スレでも「○○とアルデバランどっちが強いですか?」なんて質問がされる これらのライトは表示攻撃力こそ高いものの、ヘビィに換算するとせいぜい未強化川漁と同じくらい。 ヘビィにはパワーバレルの仕様と強力な補正があるため、物理弾の威力ではライトに負けることはないのだ。 もっとも通常2の装填数が9発の川漁が走り回るのをイメージすれば、アヴァランチャーも十分強いと言える。 どのみち安易な比較などしてもしょうがないといったところだろう 亜ナル砲 烈風砲【裏黒風】のこと。つまり亜種ナルガ砲の略 各種愛称・略語の中でも飛びぬけて語感が卑猥 メインの使用弾が貫通弾であることも卑猥さを増す要因 用例:「亜ナル砲で貫通ケツから通せばよくね?」「亜ナルで貫通とか卑猥だな」 関連語:亜グナ砲 亜グナ砲 凍戈銃アヴェルスヘルのこと。つまり亜種アグナコトル砲の略 同義語として「亜ぐにゃん砲」がある 関連語:ヘルブラザーズ バール ウラガンキン素材の銃、ギガン=バールの略称。 ガンキン主任の玉が必要なので強化が躊躇われるともっぱらの噂。 なかなか玉が出なくて火山に篭りっぱn ゴアーガキンガキン 同義語:バールのようなもの バイク ジンオウガ素材の銃、王牙砲【山雷】の愛称。 スレ内で一時期「山雷に似たバイクを探そう」という流れになったこともあるくらい、見た目がバイク。 トライアンフのストリートトリプルがモデルではないかという結論になった。 ジンオウガ武器の中では通常弾Lv3が運用できないなど、他に比べてやや不遇気味ではあるが 金レイア・銀レウスのTAによく使われる隠れた名銃でもある。 時計 アマツマガツチ素材の銃、凶刻【時雨】の愛称。 完全に見た目が柱時計。構えると歯車と文字盤(針?)が回転するギミック付き。 頻繁に「シールドはどこ?」と話題になる。よく見ると小さい歯車が大きい歯車に変わっている。 基本性能が高く、最強の呼び名も高い。 ypkm アカムトルム素材の銃、覇砲ユプカムトルムの略称。 YuPuKaMu-torumu kwskやwktkと同じように子音を並べただけ。 見た目も良く、高性能。典型的なしゃがみ銃で、対応弾はLv2通常・Lv3通常・Lv1貫通・Lv3徹甲の物理弾四種。 会心率が元々40%あり、見切り+1・弱点特効で擬似的に(対弱点部位であれば)会心率100%にできる。 同じく会心率の高い烈風砲【裏黒風】は貫通銃で弱点特効とあまり相性が良くなく、 会心率100%と言えば覇砲ユプカムトルムという状況である。 ちなみに対になる崩砲バセカムルバスがbskmと略されることはあまり無い。 関連語:崩砲バセカムルバス ペンギン ウルクスス素材の銃、ペングルスカイザーの愛称。 カイザー(Kaiser:ドイツ語で「皇帝」の意)と着くことから「皇帝ペンギン」と呼ばれることも。 なぜウサギからペンギンが生まれるのか理由はよくわからないが、見た目が完全にペンギン。 PB装着時の見た目の格好良さは異常。SD装着時は足(ヒレ?)が生える。 最終強化時に何があったのかわからないが、ネーミングで一部へビィガンナーの期待を大きく裏切った銃でもある。 上位クエストにウルクスス単体クエストが存在しないことや、貫通銃なのに反動「中」であることから、亜ナル砲に食われがち。 亜ナル砲に比べ装填数がやや多く、属性弾・睡眠弾が撃てることがメリット。 カンツォーネ Canzone:イタリア語で「歌」の意 へビィスレ内では貫通弾の意 予測変換のせいで貫通弾があやまってカンツォーネになってしまったらしい。 予想外にスレ内での人気が高く今後定着しそうな予感。 なぜかヘビィさんからの突っ込みは無かった。 ヘビィ部屋 野良で他のヘビィガンナーに会えない寂しさを紛らわす場所 また、理不尽な蹴られ方をしたヘビィガンナーが腹いせに立てるもの ポジティブに言えば同じヘビィガンナー同士で楽しく狩る場所 ヘビィガンナー同士の交流の場 全員が同じタイミングでしゃがんだりできる夢と浪漫のあふれる場所でもある 一狩り行こうぜ! テレビ東京にて放送されているモンハン番組。 3月29日放送の番組内クイズコーナーで「ヘビィボウガン、一番無いわ」という発言があり物議をかもした。 発言をした回答者は「その発言はその発言でどうかと思う」という同チーム回答者の指摘を受け謝罪。 番組公式ツイッターでも謝罪のツイートがあった。 が、その際の表記は「ヘビーボウガン使いの皆さん」となっており、あの人の怒りを買ったことは想像に難くない。 問題の発言に対して一部のへビィガンナーがオトモアイルー解雇などの抗議行動に出た模様。 ニコニコ動画:http //www.nicovideo.jp/watch/1301300395(問題の発言は23分頃) 里帰り ユクモ村のベッドで眠りにつくと、時折不思議な夢を見るハンター達がいる。 彼らは遠い大陸のポッケ村という小さな村を拠点として、未だ見たことのない竜や、蟹や猿を狩りに赴くのだそうだ。 さらにはポッケ村の位置するフラヒヤ山脈を南西に下り、ドンドルマ、メタペタットを超えてココット山の麓にまでたどり着いたハンターもいるとか ちなみにユクモ村のクエストのそれより遙かに強大なモンスターにボコボコにされて目が覚めるのが大体のオチだそうだ 嫌散弾厨 ガンナーの半分は知識。とまで言われるように銃選び、弾選びはガンナーの大事な要素です。 散弾の運用に適した場面や相手に散弾を以て挑むのはガンナーとして当然の行為です。 ところが、散弾を不当に評価し、散弾を使うガンナーを蔑む残念な輩もいるのです。 彼らの言い分は似通っていて、口を揃えてこう言います。 「散弾で撃つより通常弾で狙撃したほうが最終的に攻撃能力が高くなるし、散弾ではPSが上達しない。 俺は散弾なんかもう使わないし、散弾なんて下手くその使う弾だ。」 ‥確かにその通りかもしれませんが、最初に書いたとおりガンナーたるものは自分の腕や相手の特性など、あらゆる状況を総合的に判断した上で戦法、スキル、弾、銃、etc..を選べればそれで十分一人前なのです。 狙撃の上手さや討伐タイム、被弾率などは個人が自己満足として向上に励めばよいもの。 楽しみ方は人それぞれ。他人のプレイを見下すような行為はガンナー以前にハンターとして失格です。 スレでこんな奴に遭遇した時は無視をするか、そっとこのページ↓に誘導してやりましょう。 http //www22.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/101.html#id_e1aee360 類似生物:嫌AG厨(ガンス) 嫌強走厨(双剣) 嫌属性速射厨(ライト) なおガンスに於いてはAGの是非そのものの話題が禁止とされている。ヘビィの場合はそれほど激しく議論がなされることはないが やはり"最適"なスキル構成や弾選び、といった話題は荒れやすいのでスレでは注意するに越したことはない。 ヘビィさん ( ⌒ ) l | / |ヘビィ|⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン )|_|。∵゜・( ⌒)。 ・(。・。∵ この人。誤字・誤読があると突然現れる。他武器スレにも出張する。 最近増えてきたバリエーションを見たい人はこちら ※弾調合関係はヘビィボウガン入門へ移動しました。 逝ってよし(*´ω`)☆ http //e29.mobi/ -- (わかりません) 2012-01-05 22 33 28 嫌散弾厨の項目だけど >俺は散弾なんかもう使わないし、散弾なんて下手くその使う弾だ。 の部分は悪意があるように感じられる あと嫌散弾厨の項目はあるのに散弾厨の項目がないのは何故なんだ? 嫌散弾厨よりも散弾厨の方が実害が出て迷惑だと思うんだが -- (名無しさん) 2012-01-11 17 40 25 ↑それが嫌散弾厨だっての…。 弾丸を否定するならともかく、肯定するぐらいはいいじゃないか。 同じヘビィガナーなんだから仲良くやろうぜ -- (名無しさん) 2012-03-21 09 03 57 ↑の方のごもっとも(笑) -- (名無しさん) 2013-03-06 18 36 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モンスター名 別名 弱点属性 弱点部位 ボルボロス 土砂竜 水・火 ボルボロス亜種 氷砕竜 ウラガンキン イビルジョー ドボルベルク 尾槌竜